VAM数据文件的类型和文件夹位置(Virt A Mate目录教程指南)

VaM数据和目录结构
VaM对目录的要求不严格。只要您可以在VaM中使用文件查看器访问该文件,就可以在任何地方读取它。因此,您可以根据需要管理文件夹。
目录是层次结构,文件夹是容器。两者的含义基本相同。但是,在引用数据位置时,最好将其称为目录,而在引用文件夹本身时,它是一个文件夹,因此在本文中我将使用这两个术语,部分文字翻译不到位请见谅。

文件浏览器

但是,使用每种加载功能启动文件查看器时首先打开的文件夹由数据类型决定。当然,在该文件夹中找到它更容易,因此,请确保可以将文件放置在适当的位置。

现在,我将解释由VaM处理的数据文件的类型及其目录。

保存的数据

有两种类型的存储格式。从版本1.16开始使用的“保存”,从版本1.17开始添加新的系统“预设”。

SAVE

它曾经是一种保存格式,但是仍然很常用。另外,由于场景数据的功能与预设不同,因此它是活动的。

所有保存文件均具有.json扩展名。您可以通过使用文本编辑器打开内容来查看内容。也可以复制和使用其中的一部分。

此外,如果在保存时拍摄缩略图,则将生成一个具有相同名称的“ .jpg”。即使此jpg消失,数据本身也不会受到影响。

Sence

不限于VaM,在3D Studio软件中,所有收集的“什么样的环境,什么东西放置,什么参数都有”的收集数据都称为场景数据。 ..

如果保存并加载场景数据,则可以保存和还原所有状态。

在VaM中称为场景。

您可以分别从此按钮加载和保存。

如果正常加载,则场景将被完全替换,但是如果从主UI的“文件(打开/保存)”选项卡上的“合并加载场景”中加载场景,则可以在当前场景上加载场景。您可能会发现节省照明非常有用。

.vac文件

vac文件是通过打包整个场景中使用的所有数据(包括自定义变形,脚本,纹理等)而创建的场景数据。由于包含了所有数据,因此其他人可能会使用此数据完全重现它。

以名称Look分发的大多数字符数据是vac文件,而不是纯Look文件。

 

vac文件可以从“文件”选项卡中输出。

加载时,可以采用与普通场景数据相同的方式加载。

当您读取vac文件时,将创建一个与vac文件同名的文件夹,并将数据解压缩到其中。同样,变形将被移动到变形文件夹。

本文介绍了每个数据目录的位置,但是,如果找不到所需的数据,则可以在vac创建的文件夹(即场景文件夹中的某个位置)中找到它。

目录位置

VaM根文件夹\保存\场景

预设(不是预设系统)

在1.17之后添加的新系统“ Presets”有点复杂,但这是Saves的功能。

保存所有Atom参数。

主要由“人的原子”使用。对于一个人,将存储所有数据,例如站立位置,姿势,外观,加载的插件等。

 

可以将其加载并保存在每个Atom的“控制”菜单中。该图像是“人物”的示例。

在数据结构中将其视为已满。

目录位置

“ VaM根文件夹\保存\ Atom名称(例如Person)\ full”

保存除Atom姿势(坐标)以外的信息。

对于人来说,它看起来像,而对于灯光(InvisibleLight)来说,它就是光的数量,灯光的颜色,阴影的强度等。

可以将其加载并保存在每个Atom的“控制”菜单中。

它被视为数据结构中的外观。

目录位置

“ VaM根文件夹\保存\适用的Atom名称(例如,人)\外观”

姿势

保存Atom坐标信息。

对于人,请保存姿势和站立姿势。在其他情况下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。

可以将其加载并保存在每个Atom的“控制”菜单中。

在数据结构中,它也被视为Pose。

目录位置

“ VaM根文件夹\保存\ Atom名称(例如Person)\ Pose”

预设值

从1.17开始引入的存储系统。

Saves是一种保存Atom信息的方法,并且由于它始终与Atom关联,因此快速转向无效。使用预设,现在可以主要单独保存一个人的详细数据。除人以外的原子也具有“预设”功能,但由于其规格与“外观”几乎相同,因此我忽略了它。

 

当您打开人员Atom的RootControl时,将出现一个名为“〜Presets”的选项卡,您可以在其中保存这样的个人信息。

除了除此之外,还可以自定义不同的物品,如发型和衣服的信息有预设功能(在这种情况下,个人预设的叫法)。上图中的“服装预设”是全身协调信息,其中包括“您穿什么样的衣服,您穿什么样的衣服以及它们有什么样的颜色”。这将是诸如“颜色是否是彩色”之类的个人信息。

使用以前的全身协调信息,如果您只穿上衣并读取保存的数据,即使您在阅读前穿上下衣,也将起飞。对于单独的预设,您可以穿上合适的上衣,并在不移除底部的情况下加载单独的上衣预设。

为可能用于各种服装的物品制作单独的预设可能会很好。

 

预设文件的扩展名是“ .vap”。可能是“ Va M P reset”的缩写。由于内容为JSON格式,因此您可以像将其保存为文件一样对其进行编辑。

预设目录位置

“预设”目录取决于它是个人Atom还是单个项目。

Person Atom预设目录位置

“ VaM根文件夹\自定义\人\预设文件夹名称在相关位置”

服装或头发预设目录位置

“ VaM根文件夹\自定义\服装(或头发)\性别\项目作者名称\项目名称”

纹理数据

我在这里给您一个粗略的解释,但是3D对象具有一个网格(什么样的形状)和一个材质(其他信息)。

网格上的信息仅仅是表格的信息。它是无色物质。将材料信息与之结合起来,使其看起来像真实的东西。

一种特别重要的材料是纹理。通过将纹理粘贴到网格上,可以表达对象的详细纹理。

人也不例外,并且粘贴了纹理。

 

即使它们具有完全相同的三维结构,由于表面的不同,印象也会完全改变。角色的大部分外观取决于纹理。

由于纹理变化对于角色化妆是必不可少的,因此许多纹理由用户创建并作为附加数据分发。在此站点上发布的VaM Japan A和B也包含纹理数据。

我不会在这里详细介绍纹理,但请记住,纹理对于创建角色特别重要。

可以读取纹理的元素人体

可以读取以下人体纹理。(截至1.18.1)

  •     皮肤
  •     虹膜
  •     白眼(巩膜)
  •     泪
  •     睫毛
  •     西斯
  •     舌头
  •     口壁

不太疯狂…?

衣服

您也可以使用质地更改衣服的外观。

其他原子

使用Atom,您可以将Texture应用于几乎所有对象。(不可见光除外)

纹理目录位置

对于上述每个元素,阅读方式都不同。

人员原子目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \人\纹理”

对于人类来说,可以分别加载皮肤,眼睛,牙齿和嘴等纹理,但是每种纹理都没有专门的目录。打开任何纹理时,将首先打开上述目录。

衣服目录位置

“ VaM根文件夹\定制\服装\性别\项目作者名称\项目名称”

其他Atom目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \ Atom名称\纹理”

变形数据

形态是3D对象之间的差异数据。有些角色的脸部形状多种多样,但最初会变换相同的网格。

不仅是VaM,而且由于可以使用此变形功能,在制作角色时可以提高或降低眼睛的位置。

VaM具有来自DAZ的大量变形,以及大量用户创建的变形。您可以调整某些细节以调整整个脸部,使其看起来完全不同。

变形很容易添加到VaM中。如果将变形文件(.dsf)放置在Morphs目录中并启动VaM或加载场景,它将自动添加到VaM中。

变形数据目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \人\变形”

此目录中有一个母文件夹,一个雄文件夹,但由于在VaM中不受影响,因此可以使用任何目录结构来管理Morphs及其以下版本。

Unity资产数据

VaM并没有提供很多标准数据,对象也不例外。

有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,则需要找到并添加。当时处理的数据是Unity Asset。

幸运的是,Unity Asset非常易于管理,您可以轻松地将其添加为对象。

如何读取Unity资产数据

 

可以从“场景添加原子”选项卡中选择“其他”→“自定义Unity资产”→“添加原子”来添加Unity资产。

添加的Atom出现在坐标为0的点上。如果很难在地板或人物上单击,请从“选择”选项卡中选择它。

 

使用选择文件…选择资产。有一些标准文件,因此请尝试正确阅读它们。

请注意,加载后,请确保选择资产,它不会出现。(初始为无)

Unity Asset数据目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \资产”

服装和头发数据

VaM允许您使用衣服导入功能来携带DAZ衣服。

您也可以使用Hair Creator功能在VaM中创建头发。这两种数据格式非常相似,将一起说明。

服装/头发数据的内容

衣物/头发数据组织在文件夹中。

.vab

好像是衣服/发网的数据。它可能不会在其他编辑器中打开。也许您可以使用3D软件打开它。

.vaj

这是JSON格式的数据,其中包含有关衣服/头发的物理信息和材料信息。

.vam

这是JSON格式的数据,并记录了VaM中衣服/头发项目的显示名称和作者的姓名。

.vap

各种参数保存在预设中时的数据。JSON格式。

图片文件

  •     各种纹理
  •     衣服/发饰的缩略图
  •     预设缩略图

服装/头发数据目录位置

“ VaM根文件夹\定制\服装(或头发)\性别\项目作者名称\(项目名称)”

插件数据

VaM必不可少的是插件。这使工作更加轻松,并扩展了表达式的范围。

 

在数据结构中,它们称为脚本。

插件数据目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \脚本”

 

这是要作为其他数据引入的数据的目录说明的结尾。

以下是屏幕截图。屏幕截图在哪里?那是目录的故事,所以我将一起解释。

屏幕截图数据

 

您可以从“文件”选项卡内切换到屏幕截图模式。

 

这样,将出现用于拍摄的相机和监视器。在桌面上,相机下方的字母将被隐藏,如图所示。如果将VaM中的FOV提高到大约65,它将适合窗口。

 

通过操作此FOV,您可以在踩踏时调整FOV。您只能将其降低到桌面版本的20,但是可以将其降低到屏幕截图的10。

当您想退出时,可以将VR用于VR或将Esc用于桌面。

ScreenShots目录的位置

“ VaM根文件夹\保存\屏幕截图”

总结

上面是数据格式和目录的说明。现在,您不必担心获取VAM的其他数据了。

重要说明:
1.本资源价格绝非商品价格,而是收集、整理资源的成本,因个人电脑环境不同不保证所有人都能正常运行。
2.建议使用7Z、RAR软件解压,多分卷包需全部下载后解压,部分敏感资源可能需要修改后缀名或二次解压,出现文件损坏请重新下载。
3.解压密码一般位于链接下方,如密码错误请尝试手动输入。请勿在线解压!请勿在线解压!请勿在线解压!
4.部分游戏不能含有中文路径,关闭杀毒软件等,更多游戏问题戳这里:http://www.8pmx.com/tools/
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