《漫野奇谭》v1.9.438 免安装中文版游戏下载

以常规的眼光来审视,《漫野奇谭》并没有什么太多显而易见的闪光点:它的画面看上去并没有其他游戏那么惊艳,手绘风格的真·纸片人看上去还有点简陋;它的开发商Worldwalker也名不见经传,《漫野奇谭》是他们的第一款作品;CRPG、策略战棋题材本身也相对小众,等等……但这并不妨碍体验过这款游戏的人给予它最高的赞美,在Metacritic上,《漫野奇谭》的得分为89,用户评分中有大量玩家给出了10分好评;在Steam上,该游戏刚刚结束抢先体验不久,正式发售一个月后,仍维持在高达95%的好评率。

《漫野奇谭》的特殊之处在于,它在一个常规RPG游戏的外衣下,传达出了跑团的游戏精神,具备TRPG的“醍醐味”;但同时,它的玩法设计非常之普适,能够让那些不知跑团为何物的玩家感受到游戏的乐趣,直白地说就是:这游戏确实有意思。而在《漫野奇谭》中,“把故事说好”同样是这个游戏出彩的关键点之一。Steam上有一个评论形容这个游戏的故事有种“娓娓道来的史诗感。”点下“开始游戏”后,主角在城堡内翻开了一本尘封已久的故事书,而书的末尾还留有大量的空白,显然,这便是角色,或者说玩家自己的故事。而后续整个游戏的剧情呈现、过场动画也都是以书本连环画的形式组成。在一些剧情分支中,游戏往往会给出三个漫画分格,由玩家选定的剧情分格将会自动填入连环画中,由此展开新的故事。

每名角色都会根据初始的性格,生成完全不同的开篇故事,比如我的第一名角色,就是位出身卑贱、生活困苦的乡村小子。而随着游戏的展开,在玩家控制下角色的各种经历,比如斩杀巨怪、寻找宝藏、获得奇遇,都会像回忆录般被记录在资料档案中。即使是同一队伍,不同队员也可能因为剧情影响而出现完全不同的剧情。根据性取向和性格属性的不同,他们可能会和其他人发展出“恋人”或者“竞争对手”的关系,且由于存在Roguelite要素,所以即使游戏的流程结束,单个角色的故事也会作为“传说”得以延续。

所谓“神话”,就是《漫野奇谭》中一个能增加重复可玩性的系统。经历了冒险的英雄在剧情结束后不会退场,而是升格为传说人物,变成下一章剧情中人们口耳相传的对象,也可做为偶遇的角色被新的旅行者招募进队伍。无论是不断更新的人物故事、还是永远不会退场角色人物,结合Roguelite每次开局的随机性,都能保持故事的新鲜感和“连续不断”;而至于“生动”,《漫野奇谭》同样也做到了。每章开始,玩家控制的都是经典的“战士、猎人、法师”组合,经历的随机事件大都也散发着浓浓的“剑与魔法”味道。但需要说明的是,这些事件并非完全随机,而是严格根据每名角色开始选定的性格属性触发的。

《漫野奇谭》的核心玩法是战棋,即每回合玩家控制不同的角色在棋盘样式的地图上移动,释放不同的技能,击败敌人后获胜。角色会有不同的能力,战斗后可以搜刮装备、升级技能等,这都是RPG里常见的基础设定。很多时候,游戏的基础玩法其实都大同小异,而区别质量优劣的重要因素就是——作者能否将这些常见玩法以更契合游戏、更新颖的形式表现出来,并加上属于自己的细节。

名称: 漫野奇谭
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Worldwalker Games LLC
发行商: Worldwalker Games LLC, WhisperGames
发行日期: 2021 年 6 月 16 日
抢先体验发行日期: 2019 年 11 月 14 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

1.9 伊芙·瓦伦隆+戈尔贡玩偶
连携攻击更新,手柄调整,新音效以及戈尔贡玩偶!
之前部分手臂变身会导致一些能力失去意义,这不太好。所以在本次更新中我们让远程和近战变身攻击在大多数情况下都可以和角色能力连携,不受其远程/近战属性影响。我们希望这能让玩家开发出更多构筑,比如毒杀苔藓+火焰锥或者守望+连锁闪电等。具体来说,现在绝大多数远程和近战变身攻击都可以被守望,警卫,横扫,反击,余烬箭,穿透箭,毒杀苔藓,百步穿杨和伏击这些技能调用了。
对使用手柄或steam deck进行游戏的玩家也有好消息。我们大幅优化了按键和UI,现在在较小分辨率的屏幕(比如deck)上UI也不会显得突兀。详情见下文。
为了强化部分容易被忽视的UI的表现,现在侦查和筑桥选项在大地图上更加显眼,我们还向部分不结束回合的攻击添加了闪烁星星效果(比如战舞,快速行动狼咬,蓄势待发等)。火焰烟雾效果在满地图大火的时候也会相应简化,星辰,藤蔓,风暴,火焰,乌鸦,山丘,魔刹机,骷髅和树木变身皮肤也有了新的音效。另外,部分技能也得到了新的音效,打击感更上一层楼!
1.9+438-439 伊芙·瓦伦隆
变身攻击与能力连携:
* 远程攻击现在可与守望,警卫,横扫,反击连携
* 远程攻击现在可与余烬箭,穿透箭,毒杀苔藓,百步穿杨和伏击连携
火焰锥和藤蔓鞭笞升级时获得+2伤害(而非缩放)
余烬箭现在给与变身攻击固定+1伤害(而非+威力)
守护者技能现在可以与远程变身攻击连携
弩的伤害提高1,精准加成移除
法术亲和属性调整:
新: +2威力, -1伤害加成, +10恢复速率
旧: +2威力, -0.5伤害加成, +5恢复速率, +10退休年龄
魂刃攻击现在会触发英雄攻击(并使用诸如荆棘之牙,横扫等英雄被动)
战舞回旋现在至少允许你移动1格
侦查/建桥/建山道的旗帜现在会出现在未侦查地块上
古怪,羞怯和懒惰这些任务buff不再进入传承
如果英雄距离目标比距离资源地块更近,侦查/建桥/建山道选项会在点击侦查地块时出现
大地图地块高亮渲染现在高于未侦查战争迷雾
火焰烟雾效果在满地图大火的时候会相应简化
骷髅的诅咒能力现在是快速动作
为部分能力添加新的音效
连锁任务现在只需要关系值达到3/3/4而非3/4/5
完成的连锁任务现在会在人物故事中打钩
星辰,藤蔓,风暴,火焰,乌鸦,山丘,魔刹机,骷髅和树木变身皮肤有了新的音效
装备对比现在会显示装备能力和特殊属性
人格属性页面加入了调高某属性位置的按钮
人格属性按钮对齐优化
手柄调整:
* 将”下一英雄或目标”按键一分为二
*之前:
– 上一/下一英雄(移动)或目标(技能):
左右肩键或十字键上下
– 上一/下一技能: 十字键左右
* 现在:
– 上一/下一英雄: 十字键上下
– 上一/下一技能: 左右肩键或十字键左右
– 上一/下一目标: 默认无按键
* 移动鼠标或摄像机后技能提示隐藏
(1.5秒后或切换技能后重新出现)
* 右摇杆现在可以卷动UI滑动条
* 摄像机移动&选择现在以摄像机朝向为准
* 大地图自动选取英雄数量最多的地块
* 目标选择角度现在基于复数实体中心点
* 过大的提示不再出现在屏幕正中
* 修复了灾难卡界面的手柄操作
* 手柄不再导致自动聚焦到小队按键
为已经使用过一次快速技能后的默认快速技能的卡牌添加羽毛图标
为不结束回合的攻击能力添加闪烁星星(比如战舞,快速行动狼咬,蓄势待发等)
为伟大者添加新的立绘
调整了按键绑定界面,使其更加整洁
Steam Deck与Steam大屏幕模式:
* 使用手柄选择输入框将自动启用steam键盘
* 低分辨率优化(详见下文)
调整了部分UI在低分辨率+大尺寸UI模式下的表现:
(尤其是大尺寸UI模式下的1080×720分辨率,在Steam Deck这样的小屏幕上表现更好)
* 装备升级界面
* 小队选择界面
* 角色详情界面
* 灾难提示界面
* 小结界面
* 升级对话
* 物品替换对话
修复了手柄切换单位时移动摄像机导致的问题
修复了交战技能阻止盾墙使用的问题
修复了哈果小兽可以永久保留的问题
修复了“孤独的代价”历史台词错误使用的问题
修复了守护者被交战技能错误触发的问题
修复了部分漫画缺少汉化的问题
修复了护甲类型抬头重复出现的问题
修复了滴答作响的坟墓胜利条件未被禁用的问题
修复了一个发型选项出现两次的问题
修复了光标悬停在大地图技能上不会出现提示的问题
修复了按键提示位置和尺寸错误的问题
修复了穿透射击无法被所有远程攻击使用的问题
修复了手柄可以打开非英雄角色的详情页的问题
修复了模组缺失导致的游戏崩溃问题
修复了非英雄单位退休导致的崩溃问题
修复了晕眩英雄可用魂刃攻击的问题
修复了伏击可以在静止状态下使用的问题
修复了导致连锁闪电和铁饼投掷重击率过低的问题
修复了手柄导致部分场景出现斜向脚印,并且无法选中部分场景物体的问题
修复了手柄模式下依然会出现键盘提示的几个位置
修复了切换英雄不会正确显示英雄提示的问题
修复了过场导致的一个崩溃问题
修复了开发者选项confirmAbilityUse会导致游戏软卡死的问题
修复了一些拼写错误
工具: overrideParticleScript选项允许粒子效果覆盖
工具: Debug技能目标获取失败的日志更加清晰
工具: 为Skinlayer添加了ifOwnerAspects和ifNoOwnerAspects数组
工具: 现在区域可以使用feedback.onlyShowIfVisibleTerrain
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“你的角色会成长,会衰老,会书写自己的故事。当然,他们也可能壮烈牺牲。他们会相爱,会养育后代,会追逐遥远的梦想,会做出糟糕的决定……一处处见微知著的描写,一场场酣畅淋漓的战斗和一道道生死攸关的抉择令这些角色在我们眼中成为了并肩冒险的挚友,而非专长特性与数值的集合。”
Rock Paper Shotgun
“整个战斗的体验酣畅舒爽,令人欲罢不能……纸片艺术风格也赏心悦目。”
Save or Quit
“即使现在是抢先体验阶段,游戏已经将我带入了一场异世界的生动冒险,令我一见钟情。游戏的策略战斗很不错,魔法系统更是独特,提供了非常丰富的游戏体验……令人沉浸其中,无法自拔。”
Hardcore Gamer

听一个故事,或者编写你自己的传奇
《漫野奇谭 (Wildermyth)》是一款围绕角色展开的,具有随机生成元素的策略RPG,让玩家得以讲述最狂野的传奇。它继承了桌面角色扮演游戏中最引人入胜的元素:给予玩家诸多至关重要的抉择,并让角色在这些抉择中不断成长。
带领自己的队伍,从迫不得已投身冒险的农民蜕变为举世无双的英雄。充分利用周遭环境,与奇异怪物和意料之外的威胁抗衡。在游戏原创的世界设定中揭开远古奥秘,在为角色量身定做的故事中体味喜怒哀乐。这个世界中有冰冷真相与残酷牺牲,但亦交织着诙谐幽默与坚毅乐观。
你的传奇将怎样谱写?与我们一起发掘吧!
继承桌面角色扮演游戏的衣钵,每场游戏中都有独特的英雄与设定。英雄们将会衰老,变换外形,与战友擦出爱恨情仇,并在冒险中做出艰难的抉择甚至牺牲。
每个英雄天生都具有详实背景与鲜明性格,而你的抉择和战斗技巧则决定了他们的未来与成就。
英雄皆有殒命之日……但你最喜欢的英雄将永垂不朽。在之后的冒险中重新使用这些角色,让他们在一次次生命轮回与一场场冒险中成为神话般的存在。

别出心裁的纸片世界
游戏背景设定在辽远之地,一个由手绘2D角色和景物构成的翔实丰满的奇幻世界。我们倾尽心力打破传统,探索新奇创想:这个世界中没有兽人、精灵和地精——但要小心那些窥探心智的虫形恶龙和齿轮连动的机械亡灵!
入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。

至关重要的道道抉择
你的角色可以决定信任难以捉摸的野狼之神,导致他的外貌和战斗能力尽皆发生骇人剧变。或者他们可以与战友坠入爱河,给予彼此战斗增益并展开更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定义角色的深远影响,让你得以决定每名角色的故事脉络。
视角独特的生死关头
你最喜欢的角色惨遭触手熊怪一拳击倒了吗?选择让他拖着残疾的身躯撤离战场,为他的传奇平添波折;或是让他舍生取义,由代代后人传颂他的英勇牺牲。

妙趣横生的策略战斗
《漫野奇谭》的战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找天马行空的妙用。协战与夹击机制各自提供独特效果,但二者难以得兼;巫师与周遭环境念合的能力让你能用瞬息万变的魔法重塑战场,扭转战局。多种难度选择则让你可以选择最适合自己的挑战。

永无止境的重玩可能
从数量众多的战斗能力中精挑细选,让你的英雄随着等级提升或是势如破竹,或是坚如磐石,或是摧枯拉朽横扫战场,或是投机取巧神出鬼没,或是能把周围所有提灯里燃烧的火焰统统喷到敌人脸上。随机生成机制为你每场游戏提供新英雄,新敌人,新地图以及新的故事剧情。
亲手谱写的神话传说
玩家可以亲自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他众多内容。随着时间推移,英雄可能会衰老退休,或是在战斗中英勇就义——当然,也有一些英雄会自始至终奋战前线。你可以让你最喜欢的英雄们永载史册,并在此后的游戏中再次请他们出山。谱写属于你自己的神话,并将你的英雄振奋人心的传奇事迹分享给其他玩家。







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